1 – 5 de dez. de 2025
IFRN campus Ceará-Mirim
Fuso horário America/Recife

DESENVOLVIMENTO DO SIGHGAME: JOGO LÚDICO VOLTADO PARA REABILITAÇÃO RESPIRATÓRIA DE CRIANÇAS

4 de dez. de 2025 14:00
20m
Sala de vídeo conferência (Prédio principal)

Sala de vídeo conferência

Prédio principal

Comunicação Oral Projeto de Jogo Sessão 5.2 - comunicação oral

Descrição

O SighGame é um jogo digital desenvolvido com o objetivo de auxiliar na reabilitação respiratória infantil, transformando o tratamento em uma experiência mais leve e divertida. Criado na plataforma Unity, o jogo apresenta uma temática espacial, em que a criança controla um astronauta que precisa saltar entre plataformas e coletar itens no espaço. Um dos principais diferenciais do projeto é a forma de interação. Em vez de usar botões tradicionais, o jogador utiliza a respiração como controle principal. O sistema conta com um sensor de fluxo de ar conectado a um Arduino Nano, responsável por detectar o sopro da criança e enviar o sinal para o jogo. Assim, ao assoprar, o personagem realiza um salto. Além disso, um joystick impresso em 3D para controlar o movimento horizontal foi desenvolvido especialmente para o projeto, adaptado ao público infantil, garantindo conforto e acessibilidade durante o uso. O jogo também inclui elementos de gamificação, como pontuação e feedbacks visuais, que tornam o processo de reabilitação mais atrativo e motivador. Cada sessão de jogo é registrada automaticamente em um banco de dados Firebase, que armazena informações como pontuação, distância percorrida e desempenho respiratório. Esses dados podem ser acessados por meio de um dashboard online, desenvolvido com Vue.js, permitindo que fisioterapeutas acompanhem a evolução dos pacientes de forma remota e em tempo real. Portanto, o SighGame representa um avanço tecnológico e terapêutico significativo, unindo tecnologia, saúde e educação para tornar a reabilitação respiratória mais atrativa e eficiente. O projeto agora segue para etapas de validação clínica junto a instituições de saúde, com o objetivo de comprovar sua eficácia e impacto positivo na qualidade de vida das crianças.

Palavras chaves Gamificação, Reabilitação Respiratória, Unity, Arduino.
Nome completo do Orientador(a) Severino Peixoto Nunes Netto
Esse trabalho será utilizado como RPP? Sim
Nomo completo do Co-orientador(a) André Freitas Barbosa

Autores primários

Materiais de apresentação

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