Descrição
O projeto Game Balance propõe o desenvolvimento de um jogo digital integrado a um sistema de controle via Arduino, voltado à reabilitação fisioterapêutica de pacientes com distúrbios motores, como a paralisia cerebral. A proposta parte da necessidade de tornar o processo terapêutico mais dinâmico e motivador, reduzindo a monotonia das atividades convencionais e estimulando o engajamento dos pacientes. O objetivo principal é criar uma ferramenta acessível e interativa que una exercício físico e ludicidade, favorecendo a adesão ao tratamento e otimizando os resultados clínicos. A metodologia foi dividida em quatro etapas: levantamento de requisitos, projeto do jogo, implementação e testes. Inicialmente, realizou-se uma pesquisa teórica sobre gameterapia e suas aplicações em reabilitação física. Em seguida, foi elaborado o conceito do jogo, definido como um protótipo em estilo de arte vetorial, ambientado na praia de Ponta Negra, com um personagem surfista que deve desviar de obstáculos e coletar itens por meio dos movimentos de equilíbrio captados pela balança. O jogo foi desenvolvido na plataforma Unity, com o auxílio Krita para a arte e do Arduino IDE para a comunicação serial com o hardware. A etapa de implementação contempla a programação da mecânica principal, design dos elementos gráficos e integração com o sistema de controle. Os testes iniciais foram conduzidos pelos próprios desenvolvedores, com previsão de avaliação posterior por profissionais da fisioterapia para validação funcional. Os resultados parciais apontam avanços significativos na lógica computacional e no design artístico, além da construção de uma interface intuitiva e culturalmente representativa. Conclui-se que o Game Balance demonstra potencial para contribuir na área da saúde por meio da inovação tecnológica e inclusão sociocultural, reforçando o papel dos jogos digitais como ferramentas eficazes e humanizadas na reabilitação física, com perspectivas de expansão para diferentes públicos e integração futura a plataformas de acompanhamento clínico.
| Nome completo do Orientador(a) | Andre Freitas Barbosa |
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| Nomo completo do Co-orientador(a) | Lennedy Campos Soares |
| Esse trabalho será utilizado como RPP? | Sim |
| Palavras chaves | Fisioterapia; Gameterapia; Jogos Digitais; Unity |