Descrição
O projeto de jogo “A Bússola Perdida” consiste no desenvolvimento de um jogo de plataforma 2D para PC, ambientado em um universo de fantasia. A narrativa acompanha a jornada de Kael, um jovem aventureiro que parte em busca de uma bússola mágica herdada de seu avô. Após o artefato ser roubado por mini duendes invocados pelo duende guardião de outra dimensão, Kael embarca em uma perigosa aventura para recuperar sua herança e encontrar o caminho de volta para casa. Todo o enredo se passa em uma floresta encantada, onde o jogador percorre quatro fases que aumentam gradualmente de dificuldade conforme o avanço do dia, desde a manhã até a noite. Ao chegar à escuridão total, o protagonista deve enfrentar o duende guardião, responsável por proteger os tesouros roubados. O projeto tem como objetivo aplicar os conhecimentos adquiridos ao longo do Curso Técnico de Programação de Jogos Digitais, além de concretizar uma ideia sonhada e idealizada pelos autores, proporcionando uma experiência imersiva, interativa e divertida aos jogadores, estimulando a imaginação e a sensação de fazer parte de um mundo mágico. Para a produção do jogo, foram realizadas reuniões de planejamento da narrativa, pesquisas sobre jogos semelhantes e discussões com o orientador. As tarefas foram distribuídas entre os membros da equipe, dividindo-se entre arte e animação, programação e trilha sonora, o que garantiu uma produção equilibrada e colaborativa. Foram utilizados softwares como Krita, Inkscape, Dragon Bones, Unity e Audacity, que auxiliaram na elaboração dos elementos gráficos, sonoros e interativos. Entre os principais resultados obtidos, destacam-se a criação de um protótipo funcional, com mecânicas básicas de movimento, combate e coleta de itens implementadas, além do aprimoramento das habilidades técnicas e do trabalho em equipe. Apesar de algumas ideias terem sido ajustadas devido ao tempo limitado, o projeto proporcionou uma vivência prática valiosa e revelou aos autores o potencial de transformar um sonho em realidade.
| Esse trabalho será utilizado como RPP? | Sim |
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| Palavras chaves | Bússola; Floresta; Jogo de plataforma. |
| Nome completo do Orientador(a) | Diego Oliveira de Lemos |