Descrição
“Purificatio: Departamento de Pequenos Exorcismos” é um jogo digital do gênero visual novel, com elementos de escape room e foco em narrativas interativas baseadas em dilemas morais. Desenvolvido no Unity, o projeto utiliza artes 2D e trilha sonora original. O jogo foi produzido como parte do Trabalho de Conclusão de Curso em Programação de Jogos Digitais do IFRN, unindo aspectos técnicos, narrativos e filosóficos em uma proposta criativa que convida o jogador à reflexão ética. Apresentando de forma satírica o “Dilema do Bonde”, formulado pela filósofa Philippa Foot, o jogo trás esse questionamento clássico sobre responsabilidade e moralidade para um contexto fictício e sobrenatural. A narrativa se passa dentro de uma empresa peculiar: o Departamento de Pequenos Exorcismos, uma organização especializada em resolver casos envolvendo entidades paranormais menores. Cada fase apresenta um caso único, com personagens, contratantes e entidades distintas, além de cenários próprios que compõem o universo do jogo. O jogador assume o papel de um exorcista recém-contratado, cuja função é investigar ambientes, analisar pistas e decidir como lidar com as manifestações espirituais. As decisões tomadas afetam não apenas o desfecho de cada fase, mas também a reputação do protagonista e o rumo da história como um todo. “Purificatio” busca causar reflexões sobre temas como ética, empatia, culpa e responsabilidade moral, mostrando como pequenas escolhas cotidianas podem gerar grandes consequências. A arte minimalista e o tom de humor irônico contrastam com a natureza filosófica das situações apresentadas, reforçando o caráter satírico da obra. Assim, o jogo combina mecânicas investigativas, diálogo interativo e decisões morais para construir uma experiência que une o lúdico e o filosófico. “Purificatio: Departamento de Pequenos Exorcismos” não apenas entretém, mas também convida o jogador a questionar o que significa realmente “fazer o bem” em um mundo onde nem sempre há respostas certas.
| Nome completo do Orientador(a) | Tiago Fernando Barbosa de Sousa |
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| Esse trabalho será utilizado como RPP? | Sim |
| Palavras chaves | dilema-do-bonde; lúdico; paranormal, jogos-digitais |