O controle de acesso a laboratórios é essencial para garantir a segurança, a organização e o uso responsável dos espaços acadêmicos. Nesse contexto, o projeto AIPO (Acesso Inteligente a Portas) foi desenvolvido no IFRN com o objetivo de automatizar o controle de entrada em ambientes institucionais, utilizando leitores RFID/NFC, o microcontrolador ESP8266 e comunicação via broker MQTT. A partir...
O presente projeto propõe o desenvolvimento e implementação de um sistema supervisório voltado ao monitoramento da Central de Processamento de Dados (CPD) e do Network Operations Center (NOC) do IFRN - Campus Ceará-Mirim, com o objetivo de garantir maior segurança operacional, eficiência energética e confiabilidade da infraestrutura de TI. A crescente demanda por serviços digitais e a...
O presente trabalho apresenta o desenvolvimento de um protótipo dispensador automático de medicamentos, voltado para indivíduos polimedicados e/ou portadores de doenças crônicas. A ideia surgiu a partir das dificuldades enfrentadas por esse público, que em sua maioria é composto por idosos, como esquecimentos, erros de dosagem e a complexidade dos tratamentos. Sob essa perspectiva, o objetivo...
O presente projeto propõe a integração da tecnologia espacial à educação científica por meio do estudo e aplicação de um protótipo de CubeSat voltado à coleta de dados climáticos locais. De maneira geral, busca-se introduzir conceitos de Física, ciências ambientais e análise de dados através de atividades in-vestigativas e experimentais envolvendo a comparação de dados climáticos locais com...
A fisioterapia pediátrica, necessária para tratar os sintomas e desenvolver habilidades motoras essenciais, enfrenta desafios como a baixa adesão ao tratamento e a falta de motivação dos pacientes . Exercícios repetitivos e pouco atrativos podem tornar a reabilitação cansativa, dificultando sua continuidade. Para tornar esse processo mais dinâmico e envolvente, este trabalho propõe um sistema...
Inserido no gênero plataforma 2D de precisão, o projeto Karmho demanda do jogador habilidade motora e coordenação fina. O jogo retrata a superação de desafios pessoais e coletivos, explorando temas relacionados às emoções humanas por meio de gráficos em pixel art e de uma trilha sonora eclética. Na experiência, o jogador controla Polum, um pequeno panda-vermelho que representa o Sol e tem como...
O acesso à educação em programação ainda apresenta desigualdades, especialmente entre jovens de escolas públicas, o que limita oportunidades acadêmicas, profissionais e de inovação tecnológica. Essa exclusão digital dificulta o desenvolvimento de habilidades essenciais no mundo contemporâneo e restringe a inserção desses jovens em carreiras ligadas à tecnologia. O PyGreen 2.0 surge como uma...
Resumo —Este projeto propõe a elaboração de um equipamento eletropneumático microcontrolado capaz de auxiliar no processo de ressuscitação cardiopulmonar (RCP) em pacientes pediátricos, o qual observa e se baseia em parâmetros que podem ampliar as probabilidades de uma realização satisfatória da manobra de ressuscitação, e possivelmente, reduzir as chances de erros humanos causados por...
Alec Araújo da Câmara¹, Fabrício da Silva Julião² e João Gabriel Marreiro Damasceno³
Lennedy Campos Soares¹
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte (IFRN) Campus Ceará-Mirim, Brasil.
O controle de acesso a laboratórios em ambientes escolares frequentemente depende de chaves físicas, um modelo que apresenta diversas vulnerabilidades, como a perda, a...