O Transtorno de Ansiedade Generalizada (TAG) tem se tornado cada vez mais comum entre os jovens, exigindo novas estratégias de conscientização, prevenção e apoio emocional. Nesse contexto, está sendo desenvolvido um jogo no formato Visual Novel, cujo objetivo é representar o cotidiano de um jovem com TAG e propor dinâmicas que auxiliem na identificação e no enfrentamento dessa condição de...
Este trabalho apresenta o uso de flashcards digitais como ferramenta de apoio à aprendizagem de longo prazo em conteúdos de eletricidade, por meio do aplicativo AnkiDroid. Trata-se de um projeto de Ensino em andamento no IFRN campus Natal-Central. O estudo parte do princípio da curva do esquecimento de Hermann Ebbinghaus, que demonstra a importância das revisões espaçadas para a consolidação...
A construção de um laboratório de pesquisa e ensino de matemática é uma importante experiência para alunos da licenciatura em matemática. Esse projeto foi realizado na Escola Municipal Dr. Júlio Gomes Senna, por meio do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação à Docência (PIBID). Nessa perspectiva o nosso objetivo com essa pesquisa é expor as principais contribuições do laboratório de...
Aid Aliens é do tipo arcade e apresenta uma jogabilidade simples e envolvente: o jogador rotaciona em torno do planeta utilizando setas direcionais, abduzindo objetos poluentes e construindo estruturas sustentáveis, como turbinas eólicas e árvores replantadas. A aventura se passa em três partes diferentes do planeta Terra — a floresta, o mar e a cidade — cada uma com desafios próprios...
Este trabalho tem como objetivo analisar o dimensionamento e a eficiência dos Uninterruptible Power Supply (UPS) instalados no setor de Tecnologia da Informação (TI) do Instituto Federal do Rio Grande do Norte (IFRN) – Campus Ceará-Mirim. O setor de TI desempenha papel essencial na manutenção da infraestrutura de rede que sustenta as atividades de ensino, pesquisa e extensão, além de abrigar...